3D建模与动漫设计学院

师生比例: 12:1
硬件 + 软件:
Autodesk Maya, Autodesk Mudbox
适合年龄: 12–18 (以及从未学习过相关课程的学生)
课程日期:7.22–7.26 / 7.29–8.2
时间: 9:00AM–4:30PM
项目: Level 3(两周)

Teen-Maya-Unreal-secondary
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课程内容

第一部分

界面和摄像机使用简介对象交互的基础知识
多边形基本体-使用平移,旋转和缩放操纵器
对象模式与组件模式 纹理,光照和渲染简介
组件材料,添加纹理和放置灯光
高级建模技术与标准 基本的 UV,纹理贴图知识
基本角色建模
高级 UV 纹理布局

第二部分

介绍如何使用 Mudbox 进行雕塑和绘画
在 Mudbox 软件中对盒子模型对象进行雕刻
使用 Arnold 渲染器和 aiStandardSurface 着色器进行打光 和渲染
规划结课课题
为结课课题收集参考资料,创建对象
学生将开始处理所有次要或背景对象
模型的清理和打磨
纹理和照明

第三部分

完成最终渲染
提交工作和共享资源
界面和摄像机使用简介
深Maya 用户界面主要内容简介
对象交互的基础知识:如何创建多边形基本体
使用“平移”,“旋转”和“缩放”操纵器
自定义窗口布局:演示如何自定义和编排 Maya 中的多个可用窗口
弹跳球:练习如何设置关键帧,控制插值,并传达重量和时间等信息

第四部分

木偶角色简介
准备好开始制作绑定动画
姿势动画:了解什么样的姿势是优秀的姿势
使用 5 个姿势讲述一个故事
学生将测试他们有效地塑造角色并融合这些姿势的能力
角色集:如何设置关键帧
高级版用五个姿势讲故事或制作一个循环
如何拍摄有效的参考镜头
如何规划结课课题:前期制作
结课课题准备

第五部分

新场景:学生将使用新场景核对表以确保制作成功
完成结课课题
添加道具和风景
打磨关键姿势
创建细分张(小原画)
完成动画制作
使用或移除道具
渲染或动画预览
创建演示短片
总结,提问和演示
参加展示日

课程: 3D建模与动漫设计学院
课程日期:7.22–7.26 / 7.29–8.2
时间: 9:00AM–4:30PM

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